设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 焦点
  • 时尚
  • 娱乐
  • 探索
  • 知识
  • 综合
  • 当前位置:首页 > 时尚 > 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    发布时间:2025-08-17 00:17:53 来源:付诸一笑网 作者:综合

    尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开

    别再学《使命召唤》了!学使日本开发者称FPS要靠玩法突围

    Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。

    别再学《使命召唤》了!命召日本开发者称FPS要靠玩法突围

    他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”

    他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”

    此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”

    他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”

    对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。

    • 上一篇:《明末:渊虚之羽》玩家精美截图 女主潇洒大战Boss
    • 下一篇:农村自家院子设计简单实用

      相关文章

      • 南方电网副总经理调整
      • 天长法援“点线面”助力优化营商环境_
      • 不敌电视面板亏损扩大 面板厂9月起减产因应,行业资讯
      • 传闻:任天堂将在Switch 2发售当周或次周举办直面会
      • 中医好还是西医强?今晚中西医专家来论健
      • 市融媒体中心改革动员大会召开
      • 為什麼有美股投資人賣特斯拉、買福特?專家解答|天下雜誌
      • 这周焦作这些地方将会停电!看看有你家吗
      • 怎么分辨含铅水晶玻璃杯 水晶玻璃里为什么要加铅,行业资讯
      • 关于“娃哈哈”系列商标转让,官方最新声明

        随便看看

      • 车玻璃印的数字什么意思 前挡风玻璃起雾怎么处理,行业资讯
      • 好消息!郑州可扫码补办社保卡啦 微信支付宝都可用
      • 三观不合 厦门男子与初恋女友分手后抑郁成疾
      • 传公牛国王协商大交易 考神+盖伊换巴特勒等3将
      • 榆林市市场监管局开展肉制品质量安全提升行动
      • 《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节
      • 厦门今日切换速冻模式 岛内最低温12℃快翻箱找秋裤
      • 有能量,不一样!红牛(广州)控股集团敏捷迭代,创造更多可能!
      • 固定化酶在食品工业中的应用研究进展(二)
      • 25平方小户型装修设计解答
      • Copyright © 2025 Powered by 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围,付诸一笑网   sitemap